2011年1月13日 星期四

- 隨堂20101105 腦力激盪

目標
演練腦力激盪術

方法

1.五人一組,針對期中作業進行腦力激盪術。 
2.說明三個臭皮匠為什麼勝過一個諸葛亮。
每個人有每個人的想法,看待事情的角度都不一樣,如果只是一個人在想辦法,再聰明的人也會也沒有顧慮到的地方,而三個人一起想辦法的話,許多不同的想法都會集結在一起,思考到的層面也比較多,如此一來便比較容易成功。
3.陶朱公造秤的故事與腦力激盪術的關係。
  據當地民間傳說,陶朱公居陶經商時還發明了秤。陶朱公經商的時代還沒有衡器,市場上很多貨物的交易都是估計分量,很難做到公平交易。於是他便設想製造一種能測定貨物重量的工具。
  一天,陶朱公用桔橰從井中汲水時受到啟發。桔橰是當地常用的汲水工具,它是運用杠杆原理設計製造的。陶朱公急忙回家模仿桔橰做起實驗來:他用一根細直 的木杆,一頭拴上吊盤,用以盛裝貨物,一頭系一斧頭作砣,再用木樁把木杆支撐起來。實驗發現,吊盤的貨物越多,斧頭就要移得離支點越遠,才能保持木杆平 衡。他把貨物的多少與斧頭移動的距離一一作了記錄,且在木杆上刻出標記。爲使用方便,他把一隻斧頭的重量定爲一個單位——斤。但是,比斧頭輕的東西怎 樣稱量呢?範蠡苦苦思索了很長時間,一天夜裏,天空星宿的排列又給他帶來靈感。他於是便將秤桿上一斤的距離平分爲十三份,用南斗六星和北斗七星做標記,一 顆星代表一兩重,十三顆星代表一斤。為表現它的公平,陶朱公就給它起名叫“秤”。這種秤必須把木樁固定在地上使用,對於坐商還可以,而對於行賈使用起來就 很不方便。於是陶朱公又對秤進行了一番改造,在秤桿支點上鑽個小孔,小孔穿上麻繩,用手來提。這樣一來,秤的使用和攜帶就方便多了。
  就這樣,秤這種計量工具便一代一代地流傳下來,一直沿襲了兩千多年,直至今天。據史料對照,陶朱公發明的秤比羅馬大秤還早二百多年呢。

這個故事說明了:只要有心,就可以把生活周遭的事情都能夠腦力激盪。只要有心,腦力激盪就可以變成你的創意。只要有心,你的創意就能為許多人帶來方便。
4.練習個人腦力激盪術。
運動:羽球、網球、桌球、籃球、足球、賽跑、跳高、跳遠。
台灣美食:珍珠奶茶、臭豆腐、水餃、湯圓、紅龜粿。
科技:電腦、筆記型電腦、手機、iphone、ipod、ipad、psp、wii。

- 彰化議會

設計理念:
把"彰"的三撇延伸成一條紅色的緞帶,紅色代表服務的熱忱。
而黃色的"60"代表著黃金一甲子。六角形形狀像龜甲,象徵一甲子。

設計理念:
以六角形來表達彰化議會「走過一甲子」的概念,再將六角形變成地球的樣貌,表示彰化議會正與世界接軌!

- 隨堂20101029

目標
依Wikipedia的定義,設計方法須注重資訊科技的增殖(proliferation information technology),最顯著的例子是皮克斯(pixar)將3d應用在動畫上。

 
觀念
Illustrator用以繪製3d物件的方法有三種:
  • 突出與斜角(extrude and bevel)
  • 迴旋(revolve)
  • 旋轉(rotate)

2010年10月15日 星期五

- 隨堂20101015

目標
看兩件作品,討論它們的差異。

A僅僅只用了一張紙在上面用不同顏色的筆寫了滿滿的文字,
而且沒有重點,並不會吸引人的目光。
B雖然只有''happy birthday'',但是當我一看見這張卡片,
我的目光會被右邊白色的人物剪影給吸引,
再加上一些可愛的小零件,就讓人覺得是一張繽紛的卡片了!


方法
1.將你認為較差的一件,改善為比另一件好。

把字體寫的小一點以節省空間,這樣才能有多的空間可以設計,可以裝飾。
可以用剪貼或插畫之類的方式使這張卡片更豐富,
這樣收到卡片的人比較開心也會比較喜歡這張卡片。

2.想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?

我會先想想收到卡片的人有沒有特別喜歡的東西和顏色,然後卡片的主題是什麼(例如:生日)
用這些條件去發想,然後稍微畫個草稿,接下來就剪剪貼貼加上裝飾,
如果是生日卡片的話就會剪紙或畫一個生日蛋糕在上面,
這樣就可以省下買蛋糕的錢了!何樂而不為呢?

2010年10月14日 星期四

- 隨堂20101008

1.何謂設計?好的例子及不良的例子。
英文的 design,源自拉丁語 designare,係 de+signare,意思是製作某件東西,用符號區辨它,讓它顯得重要,表明它與其他東西、擁有者、使用者的關係,依此原始意義,設計可為製造(某物的)意義。

關於設計,可當動詞,也可以當名詞,就前者而言,最簡單定義就是一種「有目的創作行為」。就後者而言,設計可以是一件成品,如一棟建築;也可以是一種職業,如工業設計等,而以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。


好的例子:

雖然只是很簡單的小圓凳,但是就是因為它的簡單,
才容易收納,又不占空間。

不良的例子:
計時器的指針太粗了,你根本不知道它到底指的是哪裡。


2.何謂方法?好方法及差方法的例子。
方法是一種規範,也是一種趨向目標、具有方向感的規則或法則。
英文的 method 是由希臘的 meta 及 hodos 二字組成,表示研究和認識的途徑、理論或學說。
方法很重要,好的方法可以事半功倍。

就減肥來說-
好方法:
適量運動和體操:
空踩腳踏車、快走散步、慢跑、球類運動、
簡單的體操、多走樓梯少搭電梯。
飲食:
三餐正常,營養均衡(早餐一定要吃\午餐要吃的飽\晚餐別吃太多)、
少吃甜食和油炸食物、飯前一杯水、細嚼慢嚥、
剛吃飽不要坐著。
差方法:
絕食、亂吃減肥藥。

你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
拍照(可以拍的話)加上文字敘述,放在我的個人網誌和別人分享,並且一邊將照片分享給家人和朋友看,一邊向他們解釋它特別的地方,以及我喜歡它的原因。


3.何謂設計方法。
設計成為一個動詞時,它涉即從開始到結束的過程,能使該過程最合理最有效的規範就是設計方法。